Kingdom Come: Deliverance Polska

0

Krew, łzy i pot – dziennik dewelopera #16

Dobra wiadomość! Prace nad częścią kreatywną Kingdom Come — wszystkie zadania, grafiki, przerywniki filmowe, utwory muzyczne itp. — zostały zakończone. Teraz twórcom pozostaje połączyć to wszystko w jedną, dobrze działającą całość. Nie jest to proste zadanie i przed Warhorse jeszcze dużo ciężkiej pracy, ale, jak sami mówią, gra w końcu zaczyna nabierać kształtów. Po więcej szczegółów o stanie gry na dzień dzisiejszy, i nie tylko, odsyłam do nowego dziennika dewelopera w rozwinięciu. Nie zapomnijcie włączyć polskich napisów.

1

Beta już jest!

Wczoraj, kilka minut przed północą miała miejsce premiera bety Kingdom Come: Deliverance. Twórcy przygotowali trailer oraz kilka screenshotów i artworków.

Podróż 1

Ankieta: Zapisywanie gry – jak, gdzie, kiedy, jak często?

Na oficjalnym forum Kingdom Come: Deliverance pojawiła się ankieta dotycząca implementacji zapisów gry. Twórcy mają dylemat: z jednej strony pozwolenie na zapisywanie gdziekolwiek i kiedykolwiek nie karze gracza za bestroskie zachowanie, co psuje survivalowy element gry. Z drugiej ograniczenia mogą zniechęcać do wybierania różnych opcji w zadaniach i podczas ekslopracji. Pytają więc graczy: który rodzaj zapisów najbardziej Wam odpowiada?

0

Wywiad: Polka dba o historyczną wiarygodność Deliverance

Na Eurogamerze pojawił się nowy wywiad dotyczący Deliverance, tym razem z Joanną Nowak — Polką odpowiedzialną za konsultacje historyczne, wiarygodność projektowanych elementów rodem ze średniowiecza oraz przygotowywanie materiałów dla reszty deweloperów, by nie musieli dodatkowo się dokształcać, a jedynie zająć tworzeniem gry. O tym jak trafiła do Warhorse Studios, obowiązkach i przemyśleniach towarzyszących tworzeniu gry możecie przeczytać tutaj.